home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Half-Life2 / hl2mp.qrk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-09  |  3.8 KB  |  159 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK QuArK 6.4 alpha
  3. // It's the text version of file: hl2mp.qrk
  4.  
  5. // hl2mp (multiplayer) entities. last changes july/09/2005 by cbxpm.
  6.  
  7. {
  8.   Toolbox Folders.qtx =
  9.   {
  10.     Toolbox = "New map items..."
  11.     Root = "HL2 MP Entities.qtxfolder"
  12.     HL2 MP Entities.qtxfolder =
  13.     {
  14.  
  15. // filter entities
  16.         
  17.       filter_* entities.qtxfolder =
  18.       {
  19.         filter_activator_team:e =
  20.         {
  21.           origin = "0 0 0"
  22.           ;desc = "A filter that filters by the team of the activator."
  23.           filterteam = "2"
  24.         }
  25.       }
  26.  
  27. // info entities
  28.  
  29.       info_* entities.qtxfolder =
  30.       {            
  31.         info_player_combine:e =
  32.         {
  33.           origin = "0 0 0"
  34.           ;desc = "This entity indicates the position and facing direction at "
  35.            "which the player will spawn during a deathmatch map. Any number of"
  36.            " info_player_deathmatch entities may be placed in a map."
  37.         }
  38.         info_player_deathmatch:e =
  39.         {
  40.           origin = "0 0 0"
  41.           ;desc = "This entity indicates the position and facing direction at "
  42.            "which the player will spawn during a deathmatch map. Any number of"
  43.            " info_player_deathmatch entities may be placed in a map."
  44.         }
  45.         info_player_rebel:e =
  46.         {
  47.           origin = "0 0 0"
  48.           ;desc = "This entity indicates the position and facing direction at "
  49.            "which the player will spawn during a deathmatch map. Any number of"
  50.            " info_player_deathmatch entities may be placed in a map."
  51.         }
  52.         info_teleporter_countdown:e =
  53.         {
  54.           origin = "0 0 0"
  55.           ;desc = "Countdown timer for the teleporter. The status of the telep"
  56.            "orter will appear on vgui_screen entities whose panel is 'teleport"
  57.            "_countdown_screen'."
  58.         }
  59.             }
  60.  
  61. // prop entities
  62.  
  63.       prop_* entities.qtxfolder =
  64.       {
  65.         prop_physics_respawnable:e =
  66.         {
  67.           origin = "0 0 0"
  68.           ;desc = "This class is the same as prop_physics, except it respawns "
  69.            "after it breaks"
  70.           RespawnTime = "60"
  71.         }
  72.             }
  73.  
  74. // weapon entities
  75.     
  76.       weapon_* entities.qtxfolder =
  77.       {                    
  78.          weapon_slam:e =
  79.         {
  80.           origin = "0 0 0"
  81.           ;desc = "S.L.A.M. - Selectable Lightweight Attack Munition"
  82.         }
  83.       }  
  84.     }
  85.   }
  86.  
  87.   Entity Forms.fctx =
  88.   {
  89.     info_teleporter_countdown:form =
  90.     {
  91.       t_Targetname = !
  92.       input#StartCountdown: =
  93.       {
  94.         txt = "&"
  95.         hint = "Starts the teleporter countdown. Requires an argument which is"
  96.          " the number of seconds for the countdown."
  97.       }
  98.       input#StopCountdown: =
  99.       {
  100.         txt = "&"
  101.         hint = "Stops the countdown permanently"
  102.       }
  103.       input#Disable: =
  104.       {
  105.         txt = "&"
  106.         hint = "Pauses the countdown due to a temporary malfunction. A warning"
  107.          " sign will appear on the linked vgui screens."
  108.       }
  109.       input#Enable: =
  110.       {
  111.         txt = "&"
  112.         hint = "Restarts the countdown since the malfunction is finished."
  113.       }
  114.     }
  115.     info_player_deathmatch:form =
  116.     {
  117.       t_PlayerClass = !
  118.       t_Angles = !
  119.     }
  120.     info_player_combine:form =
  121.     {
  122.       t_PlayerClass = !
  123.       t_Angles = !
  124.     }
  125.     info_player_rebel:form =
  126.     {
  127.       t_PlayerClass = !
  128.       t_Angles = !
  129.     }
  130.     filter_activator_team:form =
  131.     {
  132.       bbox = '-8 -8 -8 8 8 8'
  133.       t_BaseFilter = !
  134.       filterteam: =
  135.       {
  136.         txt = "&"
  137.         hint = "Filter Team Number"
  138.         typ = "C"
  139.         items = "Combine"$0D"Rebels"
  140.         values = "2"$0D"3"
  141.       }
  142.     }
  143.     prop_physics_respawnable:form =
  144.     {
  145.       t_prop_physics = !
  146.       RespawnTime: =
  147.       {
  148.         txt = "&"
  149.         hint = "Respawn Time"
  150.       }
  151.     }
  152.     weapon_slam:form =
  153.     {
  154.       t_Weapon = !
  155.     }
  156.   }
  157. }  
  158.   
  159.